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코드 여행 일기

코틀린(Kotlin)은 객체 지향 프로그래밍을 지원하며, 클래스를 사용하여 데이터를 구조화하고 기능을 정의할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 코틀린의 클래스와 관련된 다양한 개념들을 자세히 알아보겠습니다. 클래스 정의코틀린에서 클래스를 정의하는 기본 문법은 다음과 같습니다:class 클래스이름 { // 프로퍼티 // 메서드} 예제: 간단한 클래스 정의class Person { var name: String = "" var age: Int = 0 fun introduce() { println("안녕하세요, 저는 ${name}이고, 나이는 ${age}살 입니다.") }}fun main() { val person = Person() person.name ..

함수는 코드의 재사용성과 가독성을 높이는 중요한 구성 요소입니다.코틀린(Kotlin)에서는 함수 정의와 호출이 간단하며, 람다식과 고차 함수와 같은 고급 기능도 지원합니다.이번 포스트에서는 코틀린의 함수에 대해 자세히 알아보겠습니다. 함수 정의와 호출코틀린에서 함수를 정의하는 기본 문법은 다음과 같습니다:fun 함수이름(매개변수1: 타입, 매개변수2: 타입): 반환타입 { // 함수 본문 return 반환값}예제: 간단한 함수 정의fun greet(name: String): String { return "Hello, $name!"}fun main() { println(greet("Kotlin")) // 출력: Hello, Kotlin!} 이 예제에서 greet 함수는 name이라는..

안녕하세요! 이번에는 파이썬에서 함수를 정의하는 def 키워드에 대해 알아보겠습니다. 함수는 특정 작업을 수행하는 코드의 블록을 정의하고, 필요할 때 호출하여 사용할 수 있는 기능입니다. 아래 예제를 통해 def를 사용한 함수의 정의와 활용 방법을 알아보겠습니다. 1. 함수의 기본 구조 def greet(name): #주어진 이름에 인사하는 함수 print(f"안녕하세요, {name}님!") # 함수 호출 greet("Alice") 결과: 안녕하세요, Alice님! 2. 매개변수와 반환값 def add_numbers(a, b): #두 수를 더하는 함수 result = a + b return result # 함수 호출 sum_result = add_numbers(5, 3) print("두 수의 합:", s..